تحظى الشركات الناشئة في مجال الألعاب – وتحديدًا تلك التي تصنع ألعابًا غير رسمية على الأجهزة المحمولة – بشعبية كبيرة في تركيا في الوقت الحالي، واليوم تعلن شركة أخرى عن جولة كبيرة بعد تسعة أشهر فقط من وجودها. الألعاب الكبرى، الناشر وراء الترتيب السحري و مباراة سيارات, حصلت على تمويل بقيمة 30 مليون دولار، وهي الأموال التي ستستخدمها لتكرار النمط الذي أنشأته لإنشاء أول لعبتين لها: توظيف المزيد من المواهب للتأسيس في مجموعات صغيرة للحصول على ملكية تطوير ألعابها الخاصة.
يقول بكير باتوهان جلبي، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Grand Games الذي يعرف باسم Batu، إنه بينما تميل Grand Games إلى استخدام التكنولوجيا من أمثال Midjourney للأعمال الفنية وOpenAI لكتابة بعض من قاعدة التعليمات البرمجية الخاصة بها لتسريع عملية البناء الألعاب، إن مفهوم الشركة حول كيفية تحفيز فرقها ومنحهم الترخيص لتنفيذ الأفكار – على غرار Supercell، عملاق الألعاب غير الرسمية من فنلندا – هو الذي يجعل التكنولوجيا تعمل أيضًا إنه كذلك.
وقال باتو في مقابلة: “الأمر كله يتعلق بثقافة الفريق التي نبنيها”.
تقود شركة Balderdon ومقرها لندن هذه السلسلة A، بمشاركة أيضًا من الداعمين السابقين Bek Ventures (المعروفة سابقًا باسم Earlybird Digital East) وLaton Ventures (التي قادت تمويلًا أوليًا بقيمة 3 ملايين دولار في العام الماضي)، بالإضافة إلى المستثمر الملائكي Mert Gür.
لا تكشف شركة Grand Games عن التقييم، ولكن بالنسبة لبعض السياق العام:
- وسمعنا من مصادر أن الاكتتاب في الجولة تجاوز الحد وأن المستثمرين يتنافسون على الدخول.
- يعد التمويل واحدًا من جولات السلسلة A الأكبر حجمًا لشركة ناشئة في مجال الألعاب خارج البلاد.
- والجدير بالذكر أنه قبل أقل من شهر، أعلنت شركة Agave Games عن سلسلة A بقيمة 18 مليون دولار (والتي شارك بالديرتون أيضًا في قيادتها)، والتي قدرت قيمتها بحوالي 100 مليون دولار.
- أحد ألقاب الألعاب الكبرى، الفرز السحري, اقتحمت مخططات الألعاب غير الرسمية الأكثر مبيعًا من Apple؛ وقالت الشركة إن عنوانيها معًا حققا أكثر من 4 ملايين دولار من إجمالي إيرادات التطبيقات في الأشهر الستة التي تلت نشرهما.
حقيقة أن Grand Games تجمع أي أموال على الإطلاق يجعلها إلى حد ما غريبة في فئتها.
ربما لأن العديد من الشركات الناشئة غير الرسمية في مجال الألعاب تحقق إيرادات في وقت مبكر، والعديد منها مبني على قواعد تكلفة أكثر تواضعًا من تلك الخاصة بالألعاب الأكبر حجمًا، فإن العديد من الشركات (أو مطوري التجارة الفردية) تميل إلى البقاء بعيدًا عن الرادار عندما يتعلق الأمر للتمويل، بدلاً من اختيار السير عبر المسار التمهيدي. في المخططات الحالية لأكثر الألعاب غير الرسمية وألعاب الألغاز شيوعًا على متجر تطبيقات Apple، لا يحظى سوى عدد قليل من المطورين بدعم المشروع. تتضمن هذه القائمة Dream Games وSupercell.
Dream Games هو الاسم الرئيسي هنا. كما أنها تنحدر من تركيا وهي واحدة من مجموعة من الشركات التي نشأت نتيجة نجاح Peak Games، التي استحوذت عليها Zynga في عام 2020 مقابل 1.8 مليار دولار. لقد وضعت Peak and Dream – التي جمعت آخر مرة 255 مليون دولار – معيارًا لما يهدف إليه المؤسسون الآخرون فيما يتعلق بنمو الأعمال. يشمل الآخرون في نفس النظام البيئي Tripledot؛ Spyke، التي جمعت 50 مليون دولار في وقت سابق من هذا العام (تم إطلاقها بتمويل قدره 55 مليون دولار قبل إصدار عنوان واحد)؛ أغاف وعمل جيد.
في الواقع، “عمل جيد” هو المكان الذي بدأ فيه مؤسسو Grand Games الثلاثة. وقال باتو إن باتو ومصطفى فرتينا ومحمد شاليم كانوا يعملون معًا هناك عندما توصلوا إلى فكرة بناء جراند.
وكما يصف باتو، عادة في عالم الألعاب التركي، يتم اتخاذ قرارات تصميم اللعبة من قبل المؤسسين. قد يكون هؤلاء المؤسسون أذكياء وطموحين للغاية، لكنهم تركوا الكثير على الطاولة، مما يمنح “الأشخاص القادرين حقًا وذوي الكفاءات العالية” – موظفيهم – القليل جدًا من الترخيص فيما يعملون عليه، كما قال.
كان رهان مؤسسي شركة Grand الثلاثة هو أنهم إذا تمكنوا من بناء هيكل حيث يقومون بتعيين أشخاص أذكياء لتولي معظم عملية صنع القرار في مجموعات حول عناوين فردية، فإن ذلك من شأنه أن يؤدي إلى عمل أكثر إنتاجية، وألعاب أفضل، وفي النهاية موظفين أكثر سعادة.
وقال: “إن الثقافة التي نحاول تنفيذها في الألعاب، أصبحت ما يصفه باتو بأنه “الفاصل الأكبر” بين شركات الألعاب في إسطنبول.
“وهذا ليس من غير المألوف، بالمناسبة. وأضاف: “لقد قامت شركة Supercell بذلك منذ أكثر من 10 سنوات، لكنني لا أعتقد أن هذا موجود في صناعة الألعاب التركية”.
كما أنهم يعتمدون بشكل كبير على أدوات الذكاء الاصطناعي للقيام ببعض الأعمال التي تستغرق وقتًا أطول حول أفكار الأعمال الفنية المختلفة وكتابة التعليمات البرمجية لمنح هذه الفرق مزيدًا من الوقت للإبداع.
وقال باتو عن المجموعتين الموجودتين في جراند اليوم: “أنا لا أتدخل إلا في خمسة إلى عشرة بالمائة من القرارات التي يتخذونها”. قد تكون هذه التدخلات للتدخل إذا كانت هناك خلافات أساسية لا يمكن حلها، أو قد تكون لإيقاف مشروع لم ينجح.
حتى الآن، نظرًا لأن عمر Grand Games أقل من عام، لم تواجه العديد من التحديات لهذه البنية: لقد عملت فقط على لعبتين وكلاهما الآن في العالم ويعملان بشكل جيد للغاية. (يشير المستثمرون إلى طرقهم على بابها).
سيكون السؤال الكبير هو ما إذا كانت شركة Grand Games قادرة على الحفاظ على هذا السجل الحافل لأنها تجلب المزيد من الموظفين وتخلق المزيد من مجموعات الإنتاج هذه. المستثمرون على استعداد للمراهنة على أن هناك فرصة جيدة لحدوث ذلك.
قال سورانجا تشاندراتيليك، الشريك العام في Balderton: “تنتج إسطنبول بعضًا من أرقى استوديوهات الألعاب في العالم، وضمن هذا النظام البيئي، برز مؤسسو Grand Games برؤيتهم لإنشاء ألعاب غير رسمية ذات مستوى عالمي تحدد النوع والتي يحب اللاعبون لعبها”. رأس المال، في بيان. “السرعة التي بنوا بها ثقافة فريق رائعة وحققوا النجاح في أول مباراتين تظهر موهبتهم والتزامهم. نحن متحمسون للعمل مع فريق يتمتع بطموح عالٍ وشغف بالألعاب.
Source link
اكتشاف المزيد من مؤسسة اشراق العالم لتقنية المعلومات-خدمات مواقع ومتاجر الإنترنت
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.