لماذا تكلف بعض الشركات مئات الملايين من الدولارات لتطوير لعبة فيديو مشهورة؟
قبل بضعة أسابيع، ألقت صحيفة نيويورك تايمز اللوم على السعي الذي لا ينتهي لتقديم المزيد من الرسومات الواقعية، وأشارت إلى أن الصناعة بدأت تشهد عوائد متناقصة، مما يؤدي إلى تسريح العمال وإغلاق الاستوديوهات.
ومع ذلك، يرى جيسون شراير من بلومبرج أن هذا التحليل “بعيد بعض الشيء عن الواقع”. وهو لا ينكر أن الميزانيات زادت بشكل كبير (20 مليون دولار لـ “Uncharted 2” من Naughty Dog في عام 2009 مقابل 220 مليون دولار لـ “Last of Us Part II” في 2020) أو أن الرسومات تلعب دورًا، لكنه قال ذلك حقًا يتلخص الأمر في الحاجة إلى فرق أكبر لفترات زمنية أطول – بسبب الرسومات المحسنة، نعم، ولكن أيضًا بسبب النطاق المتزايد للألعاب.
بالإضافة إلى ذلك، كتب أن “كل شخص” قضى بضع سنوات على الأقل في هذه الصناعة لديه “قصة رعب خاصة به” حول قرارات الإدارة مثل “الميزة التي تم إلغاؤها لأن الابن المراهق للرئيس التنفيذي لم يعجبها” أو فرق مكونة من مئات من الموظفين. الأشخاص “يتعثرون في مرحلة ما قبل الإنتاج أثناء محاولتهم اكتشاف الشكل الفعلي للعبة”.
لذا، إذا كانت شركات الألعاب قلقة حقًا بشأن تضخم الميزانيات، يقول شراير إن عليها أن تركز “استبطانها” على سوء الإدارة الذي يمكن أن يؤدي في النهاية إلى إهدار عمل الجميع ووقتهم.
Source link
اكتشاف المزيد من مؤسسة اشراق العالم لتقنية المعلومات-خدمات مواقع ومتاجر الإنترنت
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.